# 竞技场

<figure><img src="https://2167739331-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F4BWr3jtiYJno2wXALAXj%2Fuploads%2FyaCAtHI64I2UNMgoOx8s%2Fcasual_duel.jpg?alt=media&#x26;token=ebf3b027-3c6f-41f6-888a-8a70f7e92143" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

你可以在竞技场中与其他玩家对战。宝可本竞技场内有多种玩法，有休闲模式也有竞技模式，还会时不时有一些有奖活动在等待着你的参与。

### 一对一单挑

#### **属性相克**

宝可本的世界中存在属性相克，使用的主动技能会根据对方的属性从而产生不同的效果。如果对方拥有多个属性，则某技能的效果会变成它与对方每个属性的效果的叠加。

#### **主动技能选择**

在单挑过程中，宝可本会根据敌方的属性和自己技能的属性，自动选择一个会造成最大伤害的技能，反复使用直到单挑结束。

#### **减益效果**

如果宝可本拥有与自己属性匹配的主动技能（通过技能书学习而得到），使用该技能向对方造成伤害时会有一定概率令对方获得一个该属性的减益效果，使得对方的防御力下降。相同属性的该减益效果无法叠加，不同属性的该减益效果可以叠加。

#### **命中效果**

每一次攻击会根据敌我双方的状态以及一定的概率，产生不同的效果。目前的命中效果有：未击中、闪避、弱命中、正常命中、强击、暴击、以及连击。

#### **增益效果**

宝可本可以通过自己的被动技能，以及敌我双方的状态，获得一些增益效果，目前的增益效果有：攻击、防御、血量、闪避率、强击率、暴击率、以及连击率。

#### **被动技能**

宝可本可以通过技能书学习到一些与自己属性匹配的被动技能，这些技能可以在作战中为自己添加增益效果。然而对于这种增益效果，同一类型（例如闪避率）的被动技能的产生增益效果无法叠加。如果一个宝可本有两个以上同类型的被动技能，则会在作战中自动选择一个效果最好的被动技能使用。

&#x20;

### 团队对战

#### **出场顺序**

宝可本会按照团队设置的顺序出场与对方宝可本进行一对一的单挑。如果在单挑中获胜，该宝可本会继续留在场上与对方下一个宝可本作战。直到某一方已经没有可以作战的宝可本，仍留在场上的团队获得胜利。

#### **血量**

在一场激烈的团队对战中，宝可本所受的伤不能马上恢复。即便在一场单挑中获胜，它所受的伤害会延续到下一场作战，并以上一场单挑结束时的血量开始下一场单挑。

#### **减益效果**

在一场激烈的团队对战中，宝可本所受的伤不能马上恢复。即便在一场单挑中获胜，它拥有的减益效果也会延续到下一场作战。

#### **英雄加成**

如果某个团队内有宝可本英雄，它的属性会影响该团队的队员，产生一定的属性加成效果。
